Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Riese Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Lakaien Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinzessin
Gift
Lakaien Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Prinzessin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Prinzessin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Riese Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Lakaien Riese Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Lakaien Walküre Riese Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Riese
Lakaien Prinz Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Walküre Schweinereiter Riese Prinz
Drachenbaby
Lakaien Walküre Schweinereiter Riese Prinz
Prinz
Walküre Riese Lakaien Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Riese Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Lakaien Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Schweinereiter
Riese
Magier
Walküre Prinz
Drachenbaby
Lakaien Walküre Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Magier Drachenbaby
Prinzessin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Walküre Prinz
Prinz Lakaien Walküre
Prinz Lakaien Walküre
Walküre Prinz Prinzessin
Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Lakaien Prinz Prinzessin
Walküre Prinz
Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinz Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Drachenbaby Prinz Prinzessin
Prinz
Prinz
Magier Lakaien Walküre Prinz
Walküre Lakaien Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Lakaien Prinzessin
Prinz
Walküre Magier Lakaien Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Lakaien Walküre Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Magier Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinz Lakaien Walküre
Walküre Prinz
Lakaien Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaien Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Lakaien Prinz
Walküre Magier Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaien
Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Magier
Magier
Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Lakaien Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Prinz
Magier

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