Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Megaritter Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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