Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Grabstein Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee
Blitz
Grabstein Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Walküre
Koboldfass Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Gift Widderreiterin
Gift
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 7

Grabstein
Magier Drachenbaby Gift Widderreiterin
Walküre
Magier Drachenbaby
Magier
Grabstein Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Grabstein Walküre
Gift
Grabstein
Widderreiterin
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Grabstein Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Grabstein Walküre
Skelettarmee Grabstein Walküre Widderreiterin
Grabstein Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Grabstein Magier Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Widderreiterin
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Grabstein Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Gift Widderreiterin
Grabstein Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Grabstein Drachenbaby Gift
Skelettarmee Grabstein Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Magier Grabstein Walküre Skelettarmee Gift
Grabstein Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Gift Grabstein Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Gift
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Grabstein
Gift Walküre Magier Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Grabstein Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Magier Gift Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Grabstein Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift
Grabstein Skelettarmee
Grabstein Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Grabstein Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Magier Drachenbaby
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Drachenbaby
Magier Gift Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin
Gift
Gift Walküre Magier Widderreiterin
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Magier Drachenbaby Gift
Walküre Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Magier Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Gift Widderreiterin
Gift Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby
Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Grabstein Skelettarmee
Gift Magier Drachenbaby Widderreiterin
Gift Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Magier

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