Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektroriese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektroriese Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Klonzauber Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber Funki
Walküre
Magier Hexe Funki
Magier
Walküre Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Funki
Hexe
Walküre Klonzauber
Elektroriese
Funki
Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Funki
Walküre
Magier Hexe Funki
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Funki
Klonzauber
Hexe
Walküre
Elektroriese
Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Magier Hexe
Walküre Elektroriese Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Magier Elektroriese
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elektroriese Funki
Lakaienhorde Magier Funki Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese Funki
Walküre Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Magier Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Walküre Elektroriese
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese Funki
Skelettarmee Hexe Elektroriese Funki Lakaienhorde Walküre
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Funki
Walküre Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Funki
Magier Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Walküre Magier Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Elektroriese Walküre Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier
Elektroriese Funki
Lakaienhorde Funki
Elektroriese Lakaienhorde Hexe Funki
Hexe
Hexe Elektroriese Funki
Funki
Magier Funki

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