Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Magier
Kampfholz
Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Suspicious Bush Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin
Feuerball
Suspicious Bush Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin
Gift
Suspicious Bush Ofen Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Suspicious Bush Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Feuerball
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Suspicious Bush
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Magier
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre Ofen Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Ofen Widderreiterin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin
Walküre Ofen Magier Feuerball Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Feuerball Ofen Magier Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Ofen
Koboldhütte Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Feuerball Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Ofen
Feuerball Magier Ofen Widderreiterin
Ofen Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns