Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Hexe Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Ballon
Feuerball
Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Blasrohrkobold
Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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