Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier Goblinstein Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Kobolde Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Magier Riesenskelett
Fledermäuse
Walküre Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Magier
Magier
Kobolde Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Kobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Magier
Walküre Riesenskelett
Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Walküre Riesenskelett
Kobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier Riesenskelett
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Kobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Walküre Kobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee
Walküre Magier Fledermäuse Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kobolde Riesenskelett
Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Magier Fledermäuse
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Kobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Kobolde Fledermäuse
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Walküre Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Magier
Walküre Magier
Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett
Magier

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