Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Funki
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Funki
Gift
Koboldhütte Magier Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Koboldhütte Magier Elitebarbaren Rakete Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Walküre Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Golem Funki
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Funki
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Funki
Koboldhütte
Walküre Golem
Magier
Elitebarbaren Walküre Golem Funki
Rakete
Golem
Golem
Pfeile Koboldhütte Magier Rakete Funki
Funki
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre Koboldhütte Funki
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldhütte Magier Funki
Koboldhütte
Pfeile Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Rakete
Golem
Funki
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte Magier Funki
Elitebarbaren Funki Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Rakete Funki Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Funki Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete Funki
Pfeile Walküre
Rakete Pfeile Koboldhütte Magier
Rakete Pfeile Walküre Funki
Funki Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Funki
Walküre Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier
Koboldhütte Funki Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Funki Pfeile Koboldhütte
Elitebarbaren Funki Koboldhütte
Rakete Elitebarbaren Koboldhütte Funki
Magier Funki Pfeile Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Koboldhütte
Funki Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Funki
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Rakete Funki
Walküre Rakete Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Funki
Pfeile Magier Rakete Koboldhütte
Rakete Funki Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Funki
Rakete Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Funki
Koboldhütte Funki
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Funki
Rakete Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki
Elitebarbaren Koboldhütte Funki Walküre Rakete
Pfeile Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Magier Funki
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Funki
Pfeile
Rakete Pfeile Koboldhütte Funki
Pfeile Walküre Rakete Funki
Magier Rakete Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Elitebarbaren Funki
Rakete Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Koboldhütte Funki
Pfeile Rakete
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Funki
Rakete Pfeile Koboldhütte Magier Funki
Pfeile Koboldhütte Magier Rakete Funki
Pfeile Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Pfeile Magier Funki
Rakete Pfeile Walküre Magier
Rakete Funki
Rakete Pfeile Magier
Rakete Funki
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Rakete Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Magier Funki
Rakete Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Funki
Pfeile Magier Rakete Funki
Rakete Pfeile Funki
Funki
Rakete Pfeile Magier Funki
Koboldhütte Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Rakete Funki
Pfeile Magier
Rakete Pfeile Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Rakete Funki
Rakete
Rakete Funki
Funki
Magier Rakete Funki

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