Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Gift
Magier
Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldfass Gift
Gift
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Walküre
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift
Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Gift Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Gift
Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Drachenbaby Gift
Koboldgang
Koboldgang
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Gift
Pfeile Walküre Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Gift
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Gift Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Pfeile Magier Gift Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Walküre
Walküre
Walküre Drachenbaby Gift
Koboldgang
Walküre
Pfeile Walküre Gift
Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Koboldgang Walküre Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Gift Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Gift
Magier Gift Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Gift Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Magier Drachenbaby
Pfeile Gift Magier
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Walküre Magier
Gift Pfeile Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Gift Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Magier Drachenbaby
Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Koboldgang
Gift Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Gift Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Magier

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