Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Infernodrache Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Infernodrache
Knall
Elitebarbaren Feuerball Fledermäuse Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Elitebarbaren Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Knall Walküre Infernodrache Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

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