Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Barbarenhütte Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Barbarenhütte Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Barbarenhütte
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magier Barbarenhütte Magieschütze
Gift
Elixiergolem Magier Barbarenhütte Phönix Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Barbarenhütte Phönix Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Barbarenhütte Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tunnelgräber Feuerball Walküre Phönix Magieschütze Magier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Magier Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Magier Barbarenhütte Magieschütze
Magier
Elixiergolem Walküre Tunnelgräber
Barbarenhütte
Elixiergolem Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerball Magier Barbarenhütte Magieschütze
Phönix
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Walküre Barbarenhütte Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiergolem
Feuerball
Walküre Barbarenhütte Tunnelgräber
Walküre
Feuerball Magier Magieschütze
Magier
Walküre
Barbarenhütte
Feuerball Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerball
Phönix
Magieschütze
Walküre Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Barbarenhütte Walküre Phönix
Barbarenhütte Walküre
Barbarenhütte Walküre Phönix
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magier Barbarenhütte Phönix Magieschütze
Barbarenhütte Feuerball Walküre Phönix Magieschütze
Barbarenhütte Phönix
Walküre Tunnelgräber Phönix
Walküre Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Barbarenhütte Phönix Magieschütze
Barbarenhütte Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Phönix
Barbarenhütte Feuerball
Magier Barbarenhütte Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Barbarenhütte Magieschütze
Walküre Magier Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Phönix
Walküre Magier Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Feuerball
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber Phönix Magieschütze
Walküre Barbarenhütte
Walküre Feuerball Barbarenhütte Phönix
Barbarenhütte Walküre Phönix
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenhütte Phönix
Walküre Barbarenhütte Phönix
Feuerball Walküre Barbarenhütte Phönix Magieschütze
Barbarenhütte Phönix
Walküre Phönix
Feuerball Walküre Phönix
Feuerball Walküre Magier Barbarenhütte
Magier Feuerball Walküre Barbarenhütte Magieschütze
Phönix Feuerball Walküre Barbarenhütte Magieschütze
Walküre Feuerball Magier Barbarenhütte Phönix Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Barbarenhütte
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenhütte
Feuerball Magier Walküre Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Magier Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magier Magieschütze
Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magier

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