Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Schweinereiter Ballon Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon
Knall
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Ballon Prinz
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Ballon Prinz
Feuerball
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Walküre Schweinereiter Prinz
Lakaien
Schweinereiter Bomber Walküre Ballon Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Ballon Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Prinz Bomber Lakaien Magier
Schweinereiter
Lakaien Walküre Bomber Blasrohrkobold Magier Ballon Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Prinz
Ballon
Walküre Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Prinz
Walküre Bomber Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Walküre
Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Lakaien Walküre Prinz
Walküre
Lakaien Bomber Blasrohrkobold Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Prinz
Prinz Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Prinz Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre Prinz
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Prinz
Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Bomber Magier
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Prinz Bomber Lakaien Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Prinz
Magier Bomber Lakaien Walküre Prinz
Walküre Bomber Lakaien Blasrohrkobold Magier Prinz
Walküre Magier Bomber Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Bomber Walküre Magier Prinz
Lakaien Walküre Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Magier Lakaien Blasrohrkobold
Prinz Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Lakaien Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Walküre
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Walküre Prinz
Lakaien Walküre Bomber Blasrohrkobold Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Bomber Magier Walküre
Magier Lakaien Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaien Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber Lakaien
Bomber Blasrohrkobold Magier Prinz
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Bomber Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Prinz
Magier
Lakaien Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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