Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Golem
Musketierin
Walküre Drachenbaby Golem
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Golem
Rakete
Golem
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Musketierin Walküre
Golem
Drachenbaby Lakaienhorde Musketierin Magier Rakete

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Musketierin Magier
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Musketierin Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Musketierin Walküre Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Rakete Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Musketierin Rakete Skelettarmee
Rakete Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Drachenbaby

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