Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Elitebarbaren Feuerball Magier Gift Hexe
Elitebarbaren
Walküre Ritter Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Gift Hexe
Gift
Ritter Drachenbaby
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe
Gift
Ritter
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter Walküre Hexe
Hexe Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Ritter Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Gift Hexe Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe
Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren Feuerball
Magier Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift Hexe
Feuerball Walküre Ritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe Ritter Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Magier Ritter Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Gift Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball Magier Gift Drachenbaby Hexe
Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift
Elitebarbaren Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Ritter Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Gift Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Magier Drachenbaby
Feuerball Gift Magier
Elitebarbaren Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Magier Drachenbaby
Gift Ritter Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Gift Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Gift Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Drachenbaby
Elitebarbaren Gift Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Gift Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Hexe
Feuerball Gift Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier

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