Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren
Knall Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Knall Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Knall Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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