Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Wächter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Wächter Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Wächter Walküre

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Walküre Wächter Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Knall Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Wächter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Holzfäller Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Wächter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Wächter Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Wächter Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Wächter
Megaritter Walküre Wächter Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Wächter Elektromagier
Megaritter Walküre Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Wächter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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