Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Skelettarmee Walküre Frost Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kanone Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Widderreiterin Walküre Frost Hexe
Kanone
Elitebarbaren
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Knall
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Kanone Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Kanone
Knall Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Kanone Frost Hexe
Skelettarmee
Knall Kanone Frost
Frost
Walküre Skelettarmee
Hexe
Knall Kanone Walküre
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Frost
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Kanone Walküre
Widderreiterin Knall Kanone Frost Hexe
Knall Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Kanone Frost Widderreiterin
Knall Hexe Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Kanone Frost Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Widderreiterin
Skelettarmee Knall Kanone Elitebarbaren Frost Widderreiterin
Kanone Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kanone Walküre Knall Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Walküre Frost Hexe Kanone Widderreiterin
Kanone Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Kanone Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Frost Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Frost Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Knall Walküre Frost
Walküre Knall Kanone Elitebarbaren Frost Hexe
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall Widderreiterin
Walküre Frost
Knall Walküre
Knall Frost Hexe Widderreiterin
Hexe
Knall Frost Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Elitebarbaren
Knall Walküre Widderreiterin
Knall
Elitebarbaren
Frost
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe
Frost
Knall
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Frost Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Widderreiterin
Knall
Elitebarbaren Knall Hexe
Knall Frost Hexe
Elitebarbaren
Knall
Knall Frost
Knall Skelettarmee Frost Hexe
Knall Hexe Widderreiterin
Frost
Walküre
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe

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