Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Funki Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Großer Gräber
Knall
Koboldgang Prinzessin Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinzessin Funki
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Funki Großer Gräber
Gift
Koboldgang Prinzessin Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Funki Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Walküre Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Prinzessin Funki Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Prinzessin Walküre Frost Großer Gräber Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Funki Frost Großer Gräber
Koboldgang
Walküre Prinzessin Funki
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Funki
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Funki
Frost
Pfeile
Prinzessin
Koboldgang Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Funki
Koboldgang
Walküre Prinzessin Funki
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Frost Prinzessin Funki
Frost
Walküre Funki
Prinzessin
Koboldgang Walküre
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Frost
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Funki
Elitebarbaren Funki Koboldgang Walküre
Koboldgang Funki Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Funki Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinzessin Funki
Pfeile Koboldgang Frost Walküre
Pfeile Koboldgang Frost Prinzessin
Pfeile Walküre Funki
Funki Großer Gräber Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Funki
Koboldgang Walküre Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Funki Koboldgang Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre Funki Pfeile Koboldgang Frost Prinzessin
Elitebarbaren Funki Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Frost Funki
Funki Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Frost Prinzessin
Funki Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Pfeile Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Funki
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Funki
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Funki
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Funki Großer Gräber
Pfeile Koboldgang Frost Prinzessin
Koboldgang Funki Elitebarbaren Walküre
Großer Gräber Elitebarbaren Walküre Funki
Frost Elitebarbaren Walküre Funki
Koboldgang Funki
Elitebarbaren Walküre Funki
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Funki
Walküre Prinzessin Funki
Koboldgang Elitebarbaren Funki Walküre Frost Großer Gräber
Pfeile Walküre Elitebarbaren Frost Prinzessin Funki Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Frost Funki
Pfeile Prinzessin
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Frost Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Elitebarbaren Funki
Pfeile Walküre Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin Funki
Pfeile Frost Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Walküre Prinzessin
Funki
Pfeile Prinzessin
Funki
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Prinzessin Funki
Frost
Elitebarbaren Funki
Pfeile Funki
Pfeile Frost Prinzessin Funki
Großer Gräber Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Koboldgang Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Frost
Pfeile
Koboldgang Walküre Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Pfeile Funki
Elitebarbaren Funki
Koboldgang Elitebarbaren Frost Prinzessin Funki
Prinzessin
Frost Prinzessin Funki

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