Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Scharfrichter Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Scharfrichter Magieschütze
Gift
Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Bowler Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Bowler Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Bowler Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Bowler Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Void Magieschütze Bowler Scharfrichter Elitebarbaren Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Void Magieschütze Bowler

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Bowler Golem
Elitebarbaren
Rakete
Golem
Void
Bowler
Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Bowler Golem
Golem
Koboldgang Rakete Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Bowler Golem

Verteidigungssynergien 0 1

Koboldgang
Magieschütze
Elitebarbaren
Rakete
Void
Bowler
Scharfrichter
Golem
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Void Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Rakete Bowler Elitebarbaren Void Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldgang Bowler
Elitebarbaren Rakete Bowler
Koboldgang Bowler Scharfrichter Magieschütze
Rakete Koboldgang Void Scharfrichter Magieschütze
Rakete Bowler Void Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Koboldgang Scharfrichter Bowler Magieschütze
Scharfrichter Koboldgang Magieschütze
Bowler Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Rakete Bowler Scharfrichter Koboldgang Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Bowler Magieschütze
Elitebarbaren
Koboldgang Bowler Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Void Bowler
Void Koboldgang Elitebarbaren Rakete Bowler Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Bowler
Koboldgang Rakete Bowler Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Rakete Elitebarbaren Void Bowler
Elitebarbaren
Rakete Void Elitebarbaren Magieschütze
Koboldgang
Elitebarbaren Bowler
Rakete Elitebarbaren Void Bowler
Elitebarbaren Rakete Bowler Koboldgang Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Bowler Scharfrichter Magieschütze
Bowler Scharfrichter Elitebarbaren Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Rakete
Void Bowler Scharfrichter Magieschütze
Rakete Void Magieschütze
Rakete Void
Rakete Scharfrichter Bowler Magieschütze
Scharfrichter Rakete Magieschütze
Bowler Scharfrichter Magieschütze
Bowler Scharfrichter Magieschütze
Void
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Void Bowler
Rakete Void Bowler Magieschütze
Void Rakete Scharfrichter Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Void Bowler Scharfrichter Magieschütze
Rakete Void Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete Bowler Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Rakete Bowler Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Void Bowler Scharfrichter Magieschütze
Rakete Bowler Magieschütze
Rakete Void Bowler Magieschütze
Rakete Void
Rakete Void Bowler
Rakete Void
Bowler Scharfrichter Magieschütze
Void Bowler Scharfrichter Magieschütze
Void Bowler Magieschütze
Rakete Void Magieschütze
Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze
Rakete Void
Elitebarbaren Void Bowler
Void Rakete Magieschütze
Rakete Void Magieschütze
Rakete Bowler Magieschütze
Koboldgang Rakete Void Magieschütze
Rakete Scharfrichter Magieschütze
Void Koboldgang Rakete Bowler Scharfrichter Magieschütze
Bowler Scharfrichter Magieschütze
Rakete Void
Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Bowler Magieschütze
Rakete Void Scharfrichter Magieschütze
Void Rakete Bowler Scharfrichter Magieschütze

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