Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado Void Gift Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Gift Blitz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Infernodrache
Feuerball
Infernodrache
Gift
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Tornado Void Feuerball Gift Infernodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Tornado Void

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Void Blitz
Feuerball
Pfeile Tornado Kampfholz
Tornado
Feuerball Gift Kampfholz
Void
Pfeile Gift
Gift
Tornado Void Kampfholz
Blitz
Pfeile
Kampfholz
Feuerball Tornado Gift
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Void Feuerball Tornado Blitz
Feuerball
Tornado Kampfholz Pfeile
Tornado
Feuerball Pfeile Gift Kampfholz Infernodrache
Void
Pfeile Gift
Gift
Tornado Void Kampfholz
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Tornado Gift Blitz Infernodrache
Infernodrache
Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Void Kampfholz
Infernodrache Kampfholz
Tornado Void Blitz Infernodrache
Infernodrache
Blitz Pfeile Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz
Tornado Blitz Infernodrache Pfeile Feuerball Void Gift
Blitz Pfeile Feuerball Void Gift Kampfholz
Infernodrache Tornado
Tornado
Gift Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz
Pfeile Infernodrache Feuerball Tornado Gift
Feuerball Blitz Kampfholz
Feuerball Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Infernodrache
Tornado Feuerball Blitz Kampfholz Infernodrache
Pfeile Feuerball Tornado Gift
Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Gift Kampfholz Feuerball Infernodrache
Tornado Infernodrache
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Void
Feuerball Void Gift Pfeile Blitz Kampfholz Infernodrache
Blitz Kampfholz
Blitz Feuerball Tornado Kampfholz
Infernodrache
Pfeile Feuerball Gift Tornado
Feuerball Void Blitz
Infernodrache
Void Blitz Feuerball Tornado Gift Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Blitz Pfeile Feuerball Tornado Void Gift Kampfholz
Blitz Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado Gift Blitz Kampfholz Infernodrache
Pfeile Gift Feuerball Kampfholz Infernodrache
Pfeile Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Gift Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Void Gift Tornado Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Void Gift Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Void Gift Kampfholz
Feuerball Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Tornado
Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Tornado Blitz
Pfeile Feuerball Void Gift Kampfholz Tornado Blitz
Blitz Feuerball Tornado Void Gift
Void Gift Blitz Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Void Gift Blitz Pfeile Tornado
Gift Blitz Feuerball Void Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Void Gift
Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Tornado Gift
Blitz
Void Blitz Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Tornado Void Gift Kampfholz
Blitz Feuerball Void Gift Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Tornado Void Gift
Void Tornado Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Void Gift Kampfholz
Pfeile Tornado Gift Kampfholz Feuerball
Infernodrache
Pfeile Feuerball Void Gift Kampfholz Tornado Blitz
Feuerball Void Blitz Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Feuerball Void Gift Blitz Pfeile Tornado Kampfholz
Gift Blitz Pfeile Feuerball Tornado Void
Blitz Feuerball Void Gift
Blitz Feuerball Void
Void Gift Blitz Pfeile Feuerball Kampfholz
Void Blitz Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift Blitz Kampfholz
Blitz Feuerball Void
Feuerball Gift Blitz Pfeile Tornado
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Gift Blitz
Pfeile Kampfholz Feuerball Gift Blitz
Void Blitz Pfeile Feuerball Tornado Gift
Feuerball Tornado Gift Blitz Kampfholz
Feuerball Tornado Void Gift Blitz
Void Gift Blitz Feuerball Tornado Kampfholz
Infernodrache
Feuerball Blitz Void
Void

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