Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Mauerbrecher Großer Gräber
Knall
Rammbock Flugmaschine Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldkäfig Rammbock Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldkäfig Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Flugmaschine Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Mauerbrecher
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Mauerbrecher Großer Gräber
Gift
Koboldkäfig Flugmaschine
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Gift Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Tornado Void Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Gift Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Tornado Void Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Rammbock Flugmaschine Mauerbrecher
Rammbock
Gift Koboldkäfig Flugmaschine Mauerbrecher Tornado
Flugmaschine
Koboldkäfig Rammbock
Mauerbrecher
Koboldkäfig Rammbock
Tornado
Rammbock Gift
Void
Gift
Gift
Rammbock Tornado Void
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldkäfig
Flugmaschine Tornado Gift
Rammbock
Flugmaschine
Koboldkäfig
Mauerbrecher
Tornado
Koboldkäfig Gift
Void
Gift
Gift
Koboldkäfig Tornado Void
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Flugmaschine Void
Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldkäfig Tornado Void
Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Gift
Tornado Flugmaschine
Tornado Koboldkäfig Flugmaschine Void Gift
Koboldkäfig Flugmaschine Void Gift
Großer Gräber Koboldkäfig Tornado
Tornado
Gift Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Gift
Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldkäfig Tornado Gift
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Gift
Koboldkäfig Flugmaschine Tornado
Koboldkäfig Tornado Gift Flugmaschine
Koboldkäfig Tornado
Flugmaschine Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Void
Void Gift Flugmaschine
Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Großer Gräber
Gift Flugmaschine Tornado
Koboldkäfig Flugmaschine Void
Großer Gräber Koboldkäfig
Koboldkäfig Void Flugmaschine Tornado Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldkäfig Tornado Void Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldkäfig Flugmaschine Tornado Gift Großer Gräber
Gift Koboldkäfig Flugmaschine Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Flugmaschine
Void Gift Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Void Gift
Flugmaschine Void Gift
Gift
Gift Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Gift
Gift Flugmaschine Tornado
Void Gift Flugmaschine Tornado
Tornado Void Gift
Void Gift Flugmaschine Tornado
Void Gift Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Gift Void
Flugmaschine Void Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Tornado Gift
Void Flugmaschine Gift
Flugmaschine Tornado Gift
Void Gift
Tornado Void Gift
Void Tornado
Flugmaschine Void Gift
Tornado Gift
Void Gift Flugmaschine Tornado
Void Flugmaschine Tornado Gift
Void Gift Tornado
Gift Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Void Gift
Void
Void Gift
Void Gift
Großer Gräber
Gift
Flugmaschine Void
Gift Flugmaschine Tornado
Void Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Void Tornado Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Tornado Gift
Flugmaschine Tornado Void Gift
Void Gift Flugmaschine Tornado

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