Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe Funki
Barbarenfass
Elektromagier Nachthexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Funki
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Funki
Gift
Elektromagier Nachthexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Funki
Rakete
Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Void Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Void Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Void Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Knall Drachenbaby Elektromagier
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki Void Drachenbaby Elektromagier
Void
Knall Riese
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby Funki
Nachthexe
Riese Knall
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Void Drachenbaby Nachthexe Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Drachenbaby
Riese
Void
Knall
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Knall Elektromagier
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void Drachenbaby Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Void Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Void Drachenbaby Nachthexe
Knall Void Drachenbaby Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Funki
Elektromagier Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki Knall Elektromagier
Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Void Elektromagier Funki
Void Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Nachthexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Void Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Drachenbaby Funki
Elektromagier Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Drachenbaby Funki
Void Knall Drachenbaby Elektromagier
Void Drachenbaby Funki
Void Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Void Knall
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier Nachthexe Funki
Void Knall Elektromagier Funki
Void Knall Drachenbaby
Void Drachenbaby Funki
Void Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Void Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Drachenbaby
Void Drachenbaby Nachthexe Funki
Void
Void Funki
Knall Void Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Void Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Void Knall Drachenbaby Funki
Void Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Funki
Knall Elektromagier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe Funki
Void Knall Nachthexe Funki
Knall Void Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Void Nachthexe
Knall Drachenbaby Elektromagier
Void Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Drachenbaby
Void Knall Funki
Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Void Elektromagier
Void Knall Drachenbaby Elektromagier Funki

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