Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Koboldhütte Infernodrache
Knall
Bogenschützen Rammbock Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Rammbock Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Void Rammbock Gift Elektromagier Infernodrache Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Void Rammbock Gift

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock Koboldhütte P.E.K.K.A. Infernodrache
Rammbock
Gift Bogenschützen Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte
Bogenschützen Rammbock
Void
Gift
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Bogenschützen Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Koboldhütte
Bogenschützen Elektromagier
Void
Gift
Gift
Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Bogenschützen Void Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Bogenschützen Koboldhütte Void Gift
Void Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte
Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Gift Elektromagier Koboldhütte
Infernodrache Bogenschützen Koboldhütte Gift Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier
Gift Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Koboldhütte Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Gift Elektromagier Bogenschützen Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache
Gift Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldhütte Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldhütte Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte
P.E.K.K.A. Void Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Koboldhütte Elektromagier Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift Bogenschützen Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift
Void Gift Elektromagier
Koboldhütte Void Gift
Void Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Gift
Gift
Void Gift
Void Gift Elektromagier
Void Gift Elektromagier
Void Gift Bogenschützen
Gift Koboldhütte Void
Void Gift
Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift
Gift
Void Bogenschützen Gift Elektromagier
Void Gift
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift
Gift
Infernodrache
Void Gift Elektromagier
Void Gift
Void Gift
Gift Bogenschützen Void Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Void Gift
Void
Void Gift
Void Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Bogenschützen Koboldhütte Void
Gift Bogenschützen Elektromagier
Void Gift Elektromagier
Gift
Void Gift
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier
Void Gift Elektromagier
Void Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Void
Void

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