Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Grabstein Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Knall
Grabstein Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Grabstein Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Feuerball
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Gift
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Blitz
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Grabstein Koboldkäfig Bombenturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Koboldkäfig
Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Bombenturm
Koboldhütte
Koboldkäfig Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Koboldkäfig Koboldhütte
Mauerbrecher
Koboldkäfig
Hexe
Koboldkäfig Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldkäfig Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Grabstein
Widderreiterin
Koboldkäfig
Hexe
Bombenturm
Koboldhütte
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Hexe
Koboldkäfig
Widderreiterin
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Widderreiterin
Bombenturm Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe Widderreiterin Grabstein
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe Grabstein Widderreiterin
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Bombenturm
Widderreiterin Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe
Koboldkäfig Bombenturm Widderreiterin
Hexe Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Hexe Grabstein Bombenturm Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Bombenturm Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Widderreiterin
Bombenturm Koboldkäfig Koboldhütte Widderreiterin
Bombenturm Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Bombenturm Hexe Grabstein Koboldhütte Widderreiterin
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Widderreiterin
Bombenturm Hexe
Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Bombenturm
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Bombenturm Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Grabstein Bombenturm Koboldhütte Hexe
Hexe Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe
Koboldkäfig
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Grabstein Koboldhütte Hexe Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Hexe
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Koboldhütte
Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Hexe
Koboldhütte Hexe
Grabstein Koboldhütte Hexe
Hexe Widderreiterin
Hexe
Hexe
Hexe

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