Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mauerbrecher Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Grabstein Mauerbrecher Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Grabstein Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Heilungsgeist Grabstein Mauerbrecher Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Grabstein Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Heilungsgeist Grabstein Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Mauerbrecher Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Grabstein Mauerbrecher Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Grabstein Eismagier Elektromagier
Blitz
Grabstein Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Grabstein Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Mauerbrecher Grabstein Eismagier Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Mauerbrecher Grabstein Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Grabstein
Mauerbrecher
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Heilungsgeist Mauerbrecher Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eismagier
Drachenbaby Widderreiterin
Elektromagier
Mauerbrecher Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Heilungsgeist Drachenbaby Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Heilungsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 6

Heilungsgeist
Grabstein
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Mauerbrecher
Drachenbaby
Eismagier Grabstein
Eismagier
Drachenbaby Grabstein Goldener Ritter
Elektromagier
Grabstein Widderreiterin
Widderreiterin
Grabstein Elektromagier
Goldener Ritter
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Grabstein Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Grabstein Eismagier Elektromagier
Grabstein Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Grabstein
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Grabstein Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Grabstein Eismagier
Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Grabstein Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Grabstein Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Elektromagier
Grabstein Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Grabstein Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby
Grabstein Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Widderreiterin
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Grabstein Drachenbaby
Grabstein
Grabstein Goldener Ritter
Elektromagier
Grabstein Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby
Grabstein Elektromagier Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Grabstein Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Grabstein
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter

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