Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Walküre Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Rabauken Mauerbrecher Eismagier
Gift
Speerkobolde Rabauken Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Eismagier Walküre Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Mauerbrecher Tornado

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Knall Rabauken Mauerbrecher
Knall
Tornado Tunnelgräber Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Eismagier
Rabauken
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Mauerbrecher Knall Tornado
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Speerkobolde Knall Rabauken
Tornado
Knall Walküre Eismagier
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Mauerbrecher Rabauken
Eismagier
Knall Tornado

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Knall Rabauken Walküre Eismagier
Knall
Speerkobolde Rabauken Walküre Tornado Tunnelgräber Eismagier
Rabauken
Speerkobolde Knall Tornado
Walküre
Speerkobolde Knall Tornado Eismagier
Mauerbrecher
Tornado
Eismagier Knall Rabauken Walküre
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Tornado Speerkobolde Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre
Knall Rabauken Walküre Eismagier
Tornado Rabauken Walküre Eismagier
Rabauken Walküre Eismagier
Walküre Tornado
Tornado Speerkobolde Knall Rabauken Walküre Eismagier
Tornado Speerkobolde Knall Rabauken Eismagier
Knall Rabauken Walküre
Rabauken Tornado Eismagier
Tornado Speerkobolde Rabauken Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Eismagier Speerkobolde Knall Rabauken Tornado
Speerkobolde Knall Rabauken Tornado Eismagier
Knall Rabauken Walküre Eismagier
Walküre Knall Rabauken Tornado
Rabauken
Tornado Knall Rabauken
Rabauken Walküre Tornado
Walküre Speerkobolde Knall Rabauken Tornado Eismagier
Knall Walküre Tornado Speerkobolde Rabauken Eismagier
Tornado
Rabauken Walküre Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Speerkobolde Knall
Knall Walküre Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Rabauken Walküre
Walküre Knall Rabauken Tornado
Rabauken Walküre
Knall Rabauken Tornado Eismagier
Rabauken Speerkobolde Walküre Eismagier
Rabauken Walküre
Knall Speerkobolde Walküre Tornado
Rabauken Walküre
Knall Walküre Tornado
Rabauken Walküre
Rabauken Walküre
Rabauken Speerkobolde Knall Walküre Tornado
Walküre Knall Rabauken Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre
Knall Tornado Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Rabauken Walküre
Knall Walküre
Speerkobolde Knall Tornado Eismagier
Tornado
Knall Tornado Eismagier
Tunnelgräber Knall Tornado
Tornado
Tunnelgräber Knall Walküre Tornado
Knall Tornado
Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Knall
Tornado
Knall
Knall Walküre Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Eismagier
Tunnelgräber Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Eismagier
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Speerkobolde
Knall Tornado Eismagier
Tunnelgräber Rabauken Walküre
Knall
Knall Tornado
Knall Rabauken Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Tunnelgräber

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