Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Tesla Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mauerbrecher Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerball Mauerbrecher Koboldfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Tesla
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Tesla Banditin Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tesla Feuerball Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Tesla Banditin Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Tesla Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tesla Banditin Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerball
Tesla Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Tesla Feuerball Banditin Megaritter
Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Tesla Feuerball Megaritter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Tesla Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Banditin Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Tesla Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Banditin Elektromagier
Tesla Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Tesla Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Banditin
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Banditin
Tesla Feuerball Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Feuerball
Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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