Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Gift Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Riese
Lakaien
Schweinereiter Riese Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Riese
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Lakaien Koboldgang Riese Hexe
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Walküre Bogenschützen Riese Gift Hexe
Riese
Lakaien Gift Bogenschützen Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe
Gift
Riese Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 2 5

Bogenschützen
Walküre Lakaien Koboldgang Hexe
Lakaien
Walküre Bogenschützen
Koboldgang
Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Riese
Gift
Hexe
Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Gift Hexe
Walküre Gift
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Gift Hexe
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Gift Hexe
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Lakaien Koboldgang Gift Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Lakaien Koboldgang Walküre Gift Hexe
Walküre Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Walküre Gift Hexe Bogenschützen Lakaien
Koboldgang Walküre Bogenschützen Lakaien Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre Hexe
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Gift Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Walküre Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Walküre Hexe
Walküre Gift
Koboldgang Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Lakaien Walküre Gift
Lakaien Walküre Gift Bogenschützen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Lakaien Hexe
Bogenschützen Gift Hexe
Gift
Gift
Lakaien Koboldgang Gift
Gift Walküre
Gift Bogenschützen
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Lakaien
Bogenschützen Gift
Walküre Gift Hexe
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Bogenschützen Hexe
Lakaien Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Gift Bogenschützen Hexe
Gift Koboldgang Walküre
Gift
Gift
Lakaien Koboldgang Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe

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