Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinzessin Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 19

Ritter
Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Prinzessin
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin

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