Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Walküre Rammbock Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Walküre Rammbock Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Rammbock Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Banditin Walküre Rammbock Lakaienhorde Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsrekruten Rammbock Banditin
Lakaienhorde
Rammbock
Königsrekruten
Bogenschützen Rammbock Banditin
Walküre
Bogenschützen Rammbock Hexe Banditin
Rammbock
Banditin Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Bogenschützen Königsrekruten Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Königsrekruten Skelettarmee Hexe Banditin
Lakaienhorde
Königsrekruten
Bogenschützen Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Hexe Banditin
Rammbock
Skelettarmee
Bogenschützen Königsrekruten Banditin
Hexe
Bogenschützen Walküre Banditin
Banditin
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten Walküre Hexe Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bogenschützen Königsrekruten Walküre Banditin
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe Walküre Banditin
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Banditin
Lakaienhorde Bogenschützen Hexe
Königsrekruten Walküre Banditin
Lakaienhorde Hexe Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Banditin
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Königsrekruten Banditin
Lakaienhorde Bogenschützen Hexe
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten Banditin
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe Banditin
Walküre Hexe Bogenschützen Königsrekruten Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Bogenschützen Hexe Banditin
Banditin Bogenschützen Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Königsrekruten Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Königsrekruten Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Königsrekruten Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Banditin
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Königsrekruten Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Banditin
Bogenschützen
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Königsrekruten Banditin
Lakaienhorde
Bogenschützen Banditin
Walküre Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee Hexe Banditin
Bogenschützen Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe Banditin

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