Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Magier Rune Giant Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rune Giant Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Suspicious Bush
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Suspicious Bush Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Nachthexe
Feuerball
Barbaren Suspicious Bush Magier Nachthexe
Gift
Barbaren Suspicious Bush Magier Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Barbaren Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Rakete Rune Giant Elektroriese Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Suspicious Bush Rune Giant Nachthexe Barbaren Magier Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Suspicious Bush Rune Giant Nachthexe

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Barbaren
Suspicious Bush
Magier
Rakete
Elektroriese
Rune Giant
Elektroriese
Rakete
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 0

Berserker
Barbaren
Suspicious Bush
Magier
Rakete
Rune Giant
Elektroriese
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Barbaren Nachthexe
Barbaren Rakete Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Barbaren Rakete
Nachthexe
Rakete Magier Nachthexe
Rakete Barbaren Elektroriese
Barbaren Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Barbaren Magier Elektroriese Nachthexe
Magier Nachthexe
Barbaren Nachthexe Magier Rakete
Magier Rakete Barbaren Nachthexe
Barbaren
Barbaren Rakete Elektroriese
Barbaren Magier Nachthexe
Barbaren Magier Nachthexe
Magier Barbaren
Barbaren
Magier Barbaren Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elektroriese
Magier Rakete
Barbaren Rakete
Rakete Barbaren Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Magier Rakete Elektroriese
Rakete Barbaren Nachthexe
Barbaren
Rakete Barbaren
Barbaren
Barbaren
Rakete Barbaren Elektroriese
Barbaren Rakete Magier Nachthexe
Magier Barbaren Elektroriese
Barbaren Elektroriese Rakete Nachthexe
Barbaren Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Barbaren Rakete
Magier Rakete
Magier Elektroriese Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Nachthexe
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Magier
Rakete Magier Elektroriese
Rakete Nachthexe
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Elektroriese Magier
Magier
Magier
Rakete
Magier Elektroriese Nachthexe
Rakete Magier Elektroriese
Nachthexe
Magier Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete Magier
Barbaren Rakete Nachthexe
Rakete Magier
Magier Rakete
Magier
Rakete Elektroriese
Elektroriese Rakete
Rakete
Rakete Elektroriese
Magier Rakete

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