Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldbohrer Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldbohrer Ballon Bowler
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldbohrer Ballon Bowler
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Koboldbohrer Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Bowler
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Gift Koboldbohrer Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Gift Koboldbohrer Infernoturm Magier Ballon Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Gift Koboldbohrer Infernoturm

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Koboldbohrer Bowler
Infernoturm
Magier
Ballon Megaritter
Gift
Koboldbohrer Ballon Bowler Megaritter
Koboldbohrer
Fledermäuse Gift Ballon Megaritter
Ballon
Fledermäuse Magier Gift Koboldbohrer Megaritter
Bowler
Fledermäuse Gift
Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Koboldbohrer Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Infernoturm Koboldbohrer Bowler Megaritter
Infernoturm
Fledermäuse Gift Koboldbohrer Megaritter
Magier
Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Koboldbohrer
Fledermäuse Infernoturm
Ballon
Bowler
Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Koboldbohrer Megaritter
Infernoturm Bowler Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer
Infernoturm Fledermäuse Koboldbohrer Bowler Megaritter
Gift Bowler Megaritter
Bowler Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier Gift
Bowler Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Bowler Megaritter
Fledermäuse Gift Magier Koboldbohrer Bowler Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Magier Gift
Infernoturm Koboldbohrer Bowler Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Bowler Megaritter Fledermäuse Gift Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer Megaritter
Infernoturm Koboldbohrer Bowler Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Gift Koboldbohrer Bowler
Megaritter Fledermäuse Magier Koboldbohrer Bowler
Magier Gift Koboldbohrer Fledermäuse Bowler Megaritter
Infernoturm Koboldbohrer
Magier Bowler Megaritter Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Bowler
Gift Magier Bowler Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Bowler
Bowler Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer Bowler Megaritter
Magier Gift Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Bowler
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Bowler
Megaritter Gift Bowler
Bowler Megaritter Infernoturm Magier
Magier Bowler Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Gift Koboldbohrer Bowler
Fledermäuse Gift Bowler Megaritter Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift Bowler
Gift Koboldbohrer
Gift
Magier Gift Bowler Megaritter
Magier Gift Fledermäuse
Magier Gift Bowler
Gift Magier Bowler
Gift Magier
Fledermäuse Gift Bowler
Gift Magier Bowler
Gift Magier
Gift Bowler
Gift
Gift
Magier Gift Koboldbohrer Bowler
Magier Gift Bowler Megaritter
Gift
Fledermäuse
Magier Gift Bowler Megaritter
Magier Gift Bowler Megaritter
Gift Bowler Megaritter
Magier Gift
Bowler
Gift Koboldbohrer
Gift Magier Bowler Megaritter
Gift Magier Bowler
Magier Gift Bowler Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Gift
Bowler
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift Bowler
Fledermäuse
Gift Magier
Gift Magier Bowler Megaritter
Magier Gift Bowler
Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift Bowler
Fledermäuse Gift
Gift Bowler Megaritter
Magier Bowler Megaritter

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