Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerball Drachenbaby Gift Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Feuerball Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball
Drachenbaby
Koboldhütte
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Bomber Feuerball Koboldhütte Gift Hexe
Gift
Drachenbaby
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Lakaienhorde
Feuerball
Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Koboldhütte
Drachenbaby
Koboldhütte Hexe
Gift
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Bomber
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Bomber Feuerball Gift
Feuerball Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte
Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Hexe Bomber Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Bomber Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerball Magier Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Magier Bomber Feuerball Koboldhütte Gift Hexe
Feuerball Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe Bomber Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Magier Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Gift Bomber Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Feuerball Magier Gift Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Bomber Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Bomber Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Gift Bomber Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Bomber Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Bomber Feuerball Magier Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Gift Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Magier Drachenbaby
Feuerball Gift Magier
Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier Drachenbaby
Gift Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Gift
Bomber Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Bomber Lakaienhorde
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Gift Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Gift Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Gift Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Gift Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier

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