Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Tesla Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Tesla Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bomber Tesla Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Tesla Elektromagier Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett
Pfeile
Ballon Riesenskelett
Tesla
Magier
Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Bomber Pfeile Magier Ballon Elektromagier
Elektromagier
Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Tesla Elektromagier
Pfeile
Tesla Riesenskelett
Tesla
Bomber Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier
Tesla Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Tesla Magier Riesenskelett Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Bomber Tesla Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Magier Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Bomber Riesenskelett Elektromagier
Tesla Skelettarmee Elektromagier
Bomber Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Bomber Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Tesla Riesenskelett Elektromagier
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Tesla Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Tesla Magier Riesenskelett
Pfeile Tesla Magier Elektromagier
Tesla Skelettarmee Bomber Magier Riesenskelett Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Tesla Magier Bomber Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Tesla Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Bomber Tesla Riesenskelett Elektromagier
Tesla Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Tesla Riesenskelett Elektromagier
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Tesla Magier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Tesla Elektromagier
Riesenskelett Tesla Skelettarmee
Pfeile Magier Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Tesla Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Tesla Magier
Magier Bomber Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Bomber Riesenskelett
Pfeile Bomber Tesla Magier Riesenskelett Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Elektromagier
Bomber Pfeile Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Magier

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