Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Kanone
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Magier Elektrodrache
Gift
Kanone Magier Elektrodrache
Blitz
Ritter Kanone Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Tunnelgräber Gift Magier Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Kanone
Magier
Ritter Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Gift Tunnelgräber
Elektroriese
Tunnelgräber
Gift Pfeile Ritter Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Kanone Elektrodrache Pfeile Magier Gift
Kanone
Ritter Pfeile Magier Gift Elektrodrache Elektroriese
Magier
Ritter Kanone
Gift
Ritter Kanone
Elektrodrache
Ritter Kanone
Elektroriese
Kanone
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier Elektrodrache
Ritter Kanone Elektrodrache
Kanone Ritter Elektrodrache
Kanone Ritter Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Kanone Elektrodrache
Pfeile Kanone Magier Gift Elektrodrache
Pfeile Kanone Gift Elektrodrache Elektroriese
Kanone
Ritter Kanone Tunnelgräber
Gift Pfeile Ritter Kanone Magier Elektrodrache Elektroriese
Pfeile Magier Gift Elektrodrache
Kanone Ritter Magier Elektrodrache
Magier Pfeile Kanone Gift Elektrodrache
Ritter Kanone
Kanone Elektroriese
Magier Pfeile Ritter Kanone Gift Elektrodrache
Pfeile Kanone Ritter Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Gift Ritter Kanone Elektrodrache
Kanone
Magier Pfeile Ritter Kanone Gift Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektroriese
Gift Pfeile Ritter Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Ritter Elektrodrache
Ritter
Ritter Kanone
Pfeile Magier Gift Elektroriese Elektrodrache
Ritter
Ritter
Elektrodrache Ritter Gift
Kanone
Ritter Elektrodrache
Pfeile Gift Elektroriese
Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Ritter Gift
Pfeile Gift Kanone Magier Elektrodrache Elektroriese
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Ritter Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Elektroriese Elektrodrache
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier Elektrodrache
Pfeile Gift Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Pfeile Ritter Magier Elektrodrache
Gift Pfeile Magier Elektrodrache
Gift Ritter Tunnelgräber
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Elektrodrache
Pfeile Magier Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Elektrodrache
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Elektroriese Tunnelgräber
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektroriese Magier Elektrodrache
Pfeile Gift Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Pfeile Magier Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Magier Gift Elektroriese
Gift Pfeile Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Magier Gift
Elektrodrache
Gift Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Gift Tunnelgräber Ritter Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektroriese Tunnelgräber
Magier Elektrodrache

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