Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Walküre Frost Magieschütze Holzfäller Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Walküre Frost Magieschütze

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Holzfäller Magier Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magier
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Frost
Prinz
Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Banditin
Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Prinz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 19

Walküre
Magier Frost Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Magier
Walküre Frost Prinz Banditin Holzfäller
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Frost Scharfrichter Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Holzfäller Walküre Prinz Scharfrichter Banditin
Prinz Holzfäller Walküre Frost Scharfrichter Banditin
Prinz Holzfäller Walküre Banditin
Walküre Prinz Holzfäller
Frost Walküre Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Magier Frost Scharfrichter Magieschütze
Walküre Banditin Magieschütze
Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Walküre Scharfrichter Magier Frost Banditin Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter Magier Magieschütze
Prinz Holzfäller Walküre Magier Frost Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Frost Prinz Magieschütze Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Frost Prinz Banditin Holzfäller
Magier Walküre Prinz Scharfrichter Holzfäller
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Frost Scharfrichter Banditin Magieschütze Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Prinz Banditin
Banditin Walküre Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Walküre Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Banditin
Walküre Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller
Magier Scharfrichter Frost Magieschütze
Prinz Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Frost Walküre Prinz Banditin Magieschütze
Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier Scharfrichter Banditin Holzfäller
Magier Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Frost Prinz Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Walküre Scharfrichter Magier Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost Banditin
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre Frost Prinz
Magier Scharfrichter Walküre Magieschütze
Magier Scharfrichter Frost Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Frost Scharfrichter Magieschütze
Magier Banditin
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Prinz Banditin Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Frost Banditin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Scharfrichter Banditin
Frost
Magier Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier
Prinz
Frost Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magier Prinz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Frost
Magier Banditin Magieschütze
Frost Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Frost Prinz Banditin Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Frost
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Magier Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter
Frost Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Frost Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Prinz
Magier

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