Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 2 19

Pfeile
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerball Ritter Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Magier

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