Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Bombenturm Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Magier Koboldbohrer
Feuerball
Bombenturm Magier Koboldbohrer
Gift
Bombenturm Magier Koboldbohrer
Blitz
Ritter Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Koboldbohrer
Pfeile
Feuerball Ritter Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Pfeile Feuerball Magier Koboldbohrer
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer Ritter
Bombenturm
Magier
Ritter
Koboldbohrer
Feuerball Eisgeist Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Eisgeist Ritter Bombenturm Magier
Eisgeist
Skelette Ritter Feuerball Bombenturm Magier Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter
Bombenturm Skelette Eisgeist Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Pfeile Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm
Ritter Skelette Eisgeist Pfeile Feuerball
Magier
Skelette Eisgeist Ritter
Koboldbohrer
Eisgeist Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Bombenturm Skelette Eisgeist Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Ritter Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Skelette Bombenturm
Eisgeist Pfeile Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Feuerball Bombenturm
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Skelette Eisgeist
Skelette Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm Magier Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Magier
Bombenturm Koboldbohrer Skelette Eisgeist Ritter Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Eisgeist Pfeile Koboldbohrer
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Eisgeist Feuerball Koboldbohrer
Bombenturm Magier Skelette Pfeile Ritter Feuerball Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Feuerball Bombenturm Ritter Magier Koboldbohrer
Pfeile Bombenturm Magier Koboldbohrer Eisgeist Ritter Feuerball
Bombenturm Koboldbohrer
Magier Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Bombenturm Magier
Skelette Eisgeist Ritter Bombenturm
Ritter Feuerball
Skelette Ritter Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Magier Skelette Eisgeist Bombenturm
Skelette Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter Bombenturm
Skelette Eisgeist Ritter Feuerball Bombenturm
Skelette Koboldbohrer
Ritter Bombenturm
Pfeile Feuerball
Skelette Ritter Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerball Bombenturm
Skelette Eisgeist Ritter Feuerball Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Eisgeist
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Eisgeist Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Eisgeist Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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