Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Frost Holzfäller Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Frost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Holzfäller
Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Magier Frost Holzfäller
Frost
Magier Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Holzfäller
Pfeile Infernoturm Magier Skelettarmee Frost Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Frost
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Holzfäller
Infernoturm Pfeile Magier Frost Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Skelettarmee Pfeile Magier Frost Holzfäller
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Frost
Magier Skelettarmee Pfeile Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Magier Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Magier Frost Holzfäller Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Magier Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Skelettarmee Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Frost
Frost Kleiner Prinz

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