Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Magier Wächter X-Bogen
Kampfholz
Elektrogeist Wächter X-Bogen
Erdbeben
Wächter X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Magier Wächter
Feuerball
Magier X-Bogen
Gift
Magier Wächter X-Bogen
Blitz
Ritter Magier X-Bogen
Rakete
Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Wächter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Ritter Wächter Tornado Feuerball Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Ritter Wächter

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball X-Bogen
Knall
Feuerball Tornado X-Bogen Elektrogeist Ritter Wächter
Ritter
X-Bogen Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Tornado X-Bogen Elektrogeist Ritter
Magier
Tornado Ritter
Wächter
Knall X-Bogen
Tornado
Knall Feuerball Magier
X-Bogen
Knall Ritter Feuerball Elektrogeist Wächter

Verteidigungssynergien 5 11

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerball Elektrogeist Ritter Wächter Tornado X-Bogen
Ritter
X-Bogen Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Knall Tornado X-Bogen Ritter
Magier
Tornado Ritter Wächter
Wächter
Knall Magier X-Bogen
Tornado
Feuerball Magier Knall Ritter X-Bogen
X-Bogen
Ritter Feuerball Knall Wächter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier X-Bogen
Knall Ritter X-Bogen
Tornado Ritter
Ritter Wächter
Feuerball Tornado X-Bogen
Feuerball Tornado Elektrogeist Knall Wächter X-Bogen
Tornado Elektrogeist Knall Feuerball Magier X-Bogen
Elektrogeist Knall Feuerball X-Bogen
Tornado X-Bogen
Ritter Wächter Tornado
Wächter Elektrogeist Knall Ritter Feuerball Magier Tornado X-Bogen
Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Ritter Feuerball Magier Wächter X-Bogen
Feuerball Magier Elektrogeist Knall Wächter Tornado X-Bogen
Ritter X-Bogen
Tornado Knall Feuerball X-Bogen
Magier Ritter Feuerball Tornado X-Bogen
Feuerball Elektrogeist Knall Ritter Magier Wächter Tornado X-Bogen
Knall Magier Tornado Elektrogeist Ritter Feuerball Wächter
Tornado
Magier Elektrogeist Ritter Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Feuerball X-Bogen
Feuerball Knall Ritter Magier X-Bogen
Wächter Knall Ritter
Wächter Knall Ritter Feuerball Tornado X-Bogen
Ritter Wächter
Feuerball Magier Elektrogeist Knall Tornado
Wächter Ritter Feuerball
Ritter
Knall Elektrogeist Ritter Feuerball Tornado X-Bogen
Wächter
Ritter Wächter
Knall Feuerball Wächter Tornado
Ritter Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball
Wächter Elektrogeist Knall Ritter Feuerball Tornado X-Bogen
Elektrogeist Knall Feuerball Magier
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter X-Bogen
Feuerball Knall Tornado X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Elektrogeist Knall Tornado
Magier Tornado
Feuerball X-Bogen Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado X-Bogen
Feuerball Wächter Tornado X-Bogen
Knall Ritter Feuerball Magier Tornado X-Bogen
Feuerball Knall Magier Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball X-Bogen
Knall Feuerball X-Bogen
X-Bogen Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier X-Bogen
Knall Feuerball Magier Tornado X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Magier Tornado
Tornado X-Bogen
Knall Feuerball X-Bogen
Knall Tornado Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball X-Bogen Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado X-Bogen
Feuerball Knall Tornado X-Bogen
Knall Feuerball Magier Tornado X-Bogen
Knall Elektrogeist Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Magier X-Bogen
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier
Knall Elektrogeist Feuerball Wächter X-Bogen
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Knall Elektrogeist Feuerball Wächter Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado X-Bogen
Feuerball Magier

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