Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Golem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Elektromagier Magier Hexe Rakete Blitz Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Schweinereiter Elektromagier Magier Hexe

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Blitz Magier Rakete Hexe Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Golem Megaritter
Rakete
Schweinereiter Golem
Hexe
Schweinereiter Golem Megaritter
Blitz
Schweinereiter Golem
Golem
Blitz Magier Rakete Hexe Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Golem Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Schweinereiter
Magier
Elektromagier Megaritter
Rakete
Hexe
Elektromagier Megaritter
Blitz
Golem
Elektromagier
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Magier Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Rakete Hexe Megaritter Blitz Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Blitz Rakete Megaritter
Elektromagier Megaritter
Rakete Blitz Elektromagier Magier Hexe
Rakete Blitz Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Magier Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Magier Rakete Hexe Blitz Elektromagier
Magier Rakete Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Rakete Blitz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Rakete Blitz Megaritter
Megaritter Rakete Hexe Blitz Elektromagier
Rakete Blitz Megaritter Elektromagier
Hexe Megaritter
Magier Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Blitz Elektromagier
Megaritter
Rakete Blitz Elektromagier Megaritter Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Rakete Blitz Megaritter Elektromagier
Rakete Blitz Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Rakete Blitz
Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete
Elektromagier
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Rakete Blitz Elektromagier
Rakete Blitz Magier Elektromagier
Blitz Magier Rakete
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Blitz
Rakete Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Rakete Megaritter
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Magier Elektromagier Megaritter
Rakete Blitz Magier Hexe Megaritter
Rakete Blitz Megaritter
Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Magier Hexe Megaritter
Rakete Blitz
Blitz Magier Hexe Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Rakete Megaritter
Rakete Blitz Elektromagier
Megaritter
Rakete Magier Blitz
Blitz Elektromagier Rakete Hexe
Rakete Blitz Magier Hexe Elektromagier
Blitz Magier Rakete Elektromagier Megaritter
Magier Blitz
Rakete Blitz
Megaritter
Rakete Hexe Blitz Elektromagier
Rakete Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Rakete Hexe Elektromagier Megaritter
Blitz Magier Rakete Megaritter

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