Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Blitz
Walküre
Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Koboldgang Magier Hexe Blitz
Riesenskelett
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Riesenskelett
Koboldgang Magier Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Riesenskelett Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Koboldgang Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Koboldgang Walküre
Blitz Koboldgang Magier Hexe
Blitz Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Koboldgang Walküre Hexe Magier Riesenskelett
Koboldgang Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Magier Hexe Riesenskelett Blitz
Walküre Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Koboldgang Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Blitz
Koboldgang Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe Riesenskelett Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Blitz Walküre Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Blitz Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Blitz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Blitz Walküre Prinz Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blitz Walküre Magier Prinz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Blitz Walküre Magier Hexe
Blitz Prinz Riesenskelett
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Prinz
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz
Prinz Riesenskelett
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Hexe Prinz
Blitz Magier Hexe
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Magier Blitz
Blitz Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Hexe Riesenskelett Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz
Blitz Magier

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