Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Riese Magier Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Rammbock Magier Skelettarmee Jäger
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee Jäger
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Rammbock Magier Jäger
Rakete
Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre Rammbock Jäger Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Rammbock
Walküre
Fledermäuse Rammbock Riese Magier Jäger
Rammbock
Kampfholz Fledermäuse Walküre Jäger
Riese
Fledermäuse Jäger Walküre Magier Kampfholz
Magier
Walküre Riese
Skelettarmee
Jäger
Riese Walküre Rammbock
Kampfholz
Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Jäger Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Magier Jäger Kampfholz
Rammbock
Riese
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Jäger
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Walküre Kampfholz
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Jäger
Fledermäuse Jäger Magier
Walküre Kampfholz
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier Jäger Kampfholz
Jäger Fledermäuse Magier
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger Kampfholz
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Jäger
Walküre Fledermäuse Magier Skelettarmee Jäger Kampfholz
Walküre Magier Jäger Kampfholz Fledermäuse
Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Jäger Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Skelettarmee Jäger Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Jäger
Magier Fledermäuse Jäger
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Jäger
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Jäger Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz Magier
Fledermäuse
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Jäger Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Jäger
Kampfholz Magier Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier Jäger
Fledermäuse Magier
Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Magier Jäger
Kampfholz
Walküre Magier Jäger
Kampfholz Magier
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Magier

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