Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz Königsriese Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blitz Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Blitz Megaritter
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Königsriese Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe Blitz
Blitz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier Hexe
Blitz
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Megaritter
Blitz Magier Hexe
Blitz Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Magier Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Blitz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Blitz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Blitz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Blitz Megaritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Blitz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blitz Walküre Magier Prinz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Blitz Walküre Magier Hexe Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Prinz Megaritter
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Prinz Megaritter
Magier Blitz
Blitz Hexe Prinz
Blitz Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Prinz Megaritter
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Blitz Magier Megaritter

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