Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Drachenbaby
Pfeile
Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Hexe Fledermäuse Feuerball Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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