Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Holzfäller
Pfeile
Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Magier
Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado
Magier Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Magier Tornado Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Magier Tornado Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Tornado Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Holzfäller
Magier
Tornado Eisgeist Holzfäller Megaritter
Tornado
Magier Eisgeist Pfeile Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Tornado Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Tornado Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Tornado Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Megaritter
Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Eisgeist Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Magier Tornado Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier Tornado
Holzfäller Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Tornado Eisgeist Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Holzfäller
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Tornado Holzfäller
Pfeile Magier Tornado Eisgeist Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Tornado Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Tornado
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Tornado
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Tornado Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Fledermäuse Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Eisgeist Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Holzfäller
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Eisgeist Magier Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Megaritter
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Magier Tornado
Eisgeist Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Megaritter
Magier Megaritter

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