Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Goblin Curse Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Goblin Curse Hexe Eismagier
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Eismagier
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Goblin Curse Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Koboldgang Eismagier Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Megaritter
Koboldgang
Infernoturm
Magier
Megaritter
Goblin Curse
Pfeile
Hexe
Megaritter
Eismagier
Megaritter
Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Infernoturm Eismagier
Koboldgang
Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Eismagier Megaritter
Magier
Eismagier Megaritter
Goblin Curse
Hexe
Eismagier Megaritter
Eismagier
Pfeile Koboldgang Infernoturm Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Hexe Eismagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Megaritter Goblin Curse Eismagier
Infernoturm Hexe Koboldgang Goblin Curse Eismagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Eismagier Megaritter
Infernoturm Pfeile Koboldgang Magier Goblin Curse Hexe Eismagier
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang Goblin Curse Eismagier
Koboldgang Infernoturm Eismagier Megaritter
Koboldgang Goblin Curse Hexe Eismagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Magier Goblin Curse Hexe Eismagier
Infernoturm Megaritter Koboldgang Magier Goblin Curse Hexe Eismagier
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Goblin Curse Hexe
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Pfeile Magier Hexe Goblin Curse Eismagier Megaritter
Infernoturm Goblin Curse
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Goblin Curse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Hexe
Koboldgang Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Hexe Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Goblin Curse Hexe Eismagier
Koboldgang Infernoturm Hexe Eismagier
Infernoturm Megaritter Goblin Curse
Megaritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Goblin Curse
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Infernoturm Magier Goblin Curse Hexe
Magier Goblin Curse Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier Goblin Curse Hexe Eismagier
Pfeile Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Goblin Curse Eismagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Goblin Curse Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse Hexe Eismagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Goblin Curse Eismagier
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Magier Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Eismagier
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Magier Goblin Curse Hexe Eismagier
Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Goblin Curse
Koboldgang Hexe
Pfeile Magier Goblin Curse Hexe Eismagier
Pfeile
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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