Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Elixiergolem Magier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Elixiergolem Magier Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Schweinereiter Magier Nachthexe
Feuerball
Tesla Elixiergolem Schweinereiter Magier Nachthexe
Gift
Elixiergolem Magier Nachthexe
Blitz
Ritter Tesla Magier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Gift Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Tesla Schweinereiter Gift Nachthexe Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Elixiergolem Tesla Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Gift Nachthexe
Tesla
Elixiergolem
Gift Nachthexe Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Ritter Elixiergolem Magier Gift Megaritter
Magier
Ritter Elixiergolem Schweinereiter Megaritter
Gift
Elixiergolem Ritter Schweinereiter Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Elixiergolem Ritter Gift Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Gift Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Tesla Magier Gift Nachthexe
Tesla
Ritter Magier Gift Nachthexe
Elixiergolem
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla Megaritter
Gift
Ritter Tesla Megaritter
Nachthexe
Ritter Tesla Megaritter
Megaritter
Magier Gift Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier
Ritter Tesla Nachthexe Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Nachthexe
Tesla Nachthexe Ritter Megaritter
Gift Megaritter
Tesla Nachthexe Megaritter
Tesla Magier Gift Nachthexe
Tesla Gift Megaritter
Tesla Nachthexe
Ritter Tesla Nachthexe Megaritter
Gift Ritter Tesla Magier Nachthexe Megaritter
Tesla Magier Gift Nachthexe
Tesla Nachthexe Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter Tesla Gift Nachthexe
Ritter Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Ritter Gift Nachthexe
Tesla Megaritter Ritter Magier Nachthexe
Magier Gift Ritter Tesla Megaritter
Tesla
Magier Megaritter Ritter Tesla Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Tesla
Gift Ritter Tesla Magier Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Tesla Nachthexe
Ritter Tesla Nachthexe Megaritter
Magier Gift Tesla
Ritter Tesla Nachthexe
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Ritter Gift
Tesla
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Gift
Megaritter Ritter Tesla Magier Nachthexe
Magier Tesla Megaritter
Tesla Ritter Gift Nachthexe
Gift Megaritter Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift
Gift
Ritter Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift Nachthexe
Gift Ritter Magier
Gift Magier
Gift Ritter
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Nachthexe
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Megaritter
Gift Nachthexe Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Magier Megaritter
Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift
Gift Magier Nachthexe
Magier Gift
Nachthexe
Gift Magier Nachthexe Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Nachthexe
Gift Magier
Gift Ritter Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Megaritter
Gift
Gift
Gift Megaritter
Magier Megaritter

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