Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Spiegel Blitz Elektroriese Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Blitz
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Elektroriese
Spiegel Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Spiegel Skelettarmee Elektroriese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Lakaien Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaien Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Megaritter
Lakaien Blitz Magier
Blitz Elektroriese Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Skelettarmee Magier Elektroriese Megaritter
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaien Magier Blitz
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Lakaien Magier Skelettarmee
Magier Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Magier Elektroriese Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blitz Megaritter Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Lakaien Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz
Magier Megaritter
Magier Elektroriese Lakaien
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Blitz Magier Elektroriese Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Elektroriese Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Magier Elektroriese
Blitz Lakaien Magier Elektroriese
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Lakaien Skelettarmee
Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Lakaien Blitz
Blitz
Blitz Elektroriese Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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