Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Musketierin Drachenbaby Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elitebarbaren Magier
Koboldgang
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Ritter Magier Megaritter
Musketierin
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Musketierin
Ritter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier Drachenbaby
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Koboldgang Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier
Magier Megaritter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Ritter Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Magier Megaritter Ritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Magier Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Musketierin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Ritter Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Musketierin
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Elitebarbaren
Musketierin Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Koboldgang Musketierin
Musketierin Magier Drachenbaby
Ritter Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns